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ゲーム内基本操作 技術についてカプセルアイテム クエストアイテム ゲーム内基本操作 1. 上下左右キーを利用してキャラクターを動かします。 方向キーを押し続けていると、その方向に加速が付けられます。 移動は方向キーを上下左右に加え、斜め移動で8方向走れます。 方向キーを後ろにすると、走る方向の反対方向(画面の前側)に向かって走り、カメラは自動で固定されます。 2. Shift / Ctrl / Z キーで多様なアクションがとれます。 Shift→持っているアイテムを使用します。 Ctrl→ジャンプ・2段ジャンプをするのに使用します。 また、高いところから落ちる時は連打すると加速します。 Z→このキーを押している間、ダッシュが可能です。 高いところから落ちる時に空中で押せば安全に着地します。 3. Ctrlキー連打!! Ctrl→このキーを連打すると、高いところから落ちる時、 クルクル回りながら加速が付けられ 落ちる速度が早くなります。 4. ジャンプ! / 2段ジャンプ!! Ctrlキーを一回押すと、ジャンプし 空中にいる状態でもう一回押すと もう一度ジャンプする事が出来ます。 5. 高いところから降りるときはZキーを 高いところからおりる時はZキーを一回押すと着地姿勢をとり、安全に着地できます。但し、一回入力されるとキャンセルできません。Zキーを押しているとダッシュしていきより早く走れます。あまり長くダッシュしていると脱力状態になり、約3秒間動くことができません。 6. 憤怒モード実行 憤怒ゲージとダッシュゲージがいっぱいになると、2つのゲージが虹色の光を放ち憤怒モードが準備完了します。Shift+Zキーを同時に押すと憤怒モード発動して加速し、障害物も無視して常にダッシュ状態で走ることが出来ます。 7. ショートメッセージ F1~F8キーにチャット短縮キーの機能があり、レース中に押すことで簡単な感情表現のメッセージを発することができます。 表示されるメッセージ(マクロ)は、オプションメニューより変更可能です。 技術について テイルズランナーにおける技術を紹介しています。 これらのことさえマスターすれば、今までよりもずっと速く走ることができます。 カプセルアイテム カプセルアイテムとは? 各ステージに出てくるカプセルを取ると 攻撃アイテムやお助けアイテム 相手を邪魔する罠アイテムなどが入手できます ミツバチの巣(罠アイテム) ハチミツの巣から怒ったハチ達が出てきて、ライバルランナーを攻撃します。 変身爆弾(攻撃アイテム) 変身爆弾に当ったランナー達は、色々な動物の姿に変身して走ります。 動物の種類により走る速度も違ってきます。 電気タコ焼き(攻撃アイテム、体力回復アイテム) 電気タコ焼きは1位のランナーを追って感電させた後、タコ焼きになります。 このタコ焼きを食べたランナーは、スタミナが回復します。 チキンラン(攻撃アイテム) 叫びながら走って行き、自分の前を走ってるランナーを攻撃します。 ビックリ箱(罠アイテム) これを踏むと、強力なスプリングがランナーを後ろに飛ばします。 シャークトラップ(罠アイテム) ジャンプするキャラクターを攻撃するサメと、走るキャラクターのみを攻撃するサメのふたつがランダムで設置されます。 ニセモノカプセル(罠アイテム) カプセルアイテムとそっくりなアイテムで、これにランナーが当ると気絶状態になります。 マンタンZ(体力回復アイテム) これを飲むとキャラクターのスタミナが100パーセント回復します。 バケツ(罠アイテム、縦コース専用) マップ上に「バケツ」を仕掛けます。「バケツ」にぶつかったプレイヤーは、 バケツをかぶり、いきなり視界がほとんど見えなくなります。 ハイスピードブーツ(スピードUPアイテム) 一定時間、ダッシュします。壁やアイテムにぶつかった場合止まります。 スイッチョ(黒)(攻撃アイテム) 前にいるランナーのスタミナを20%にします。 スイッチョ(赤)(攻撃アイテム、チームプレイ専用) チームプレイ戦のみ出現。 相手チームのランナー全員のスタミナを20%にします。 ガードくん(防御アイテム) 一定時間、敵からの攻撃をガードくんが守ってくれます。 敵から攻撃を受けると、ガードくんは消えてしまいます。 みんなガードくん(防御アイテム、チームプレイ専用) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_19.gif) チームプレイ戦のみ出現。 一定時間、チーム全体にガードくんをかけます。 敵から攻撃を受けると、ガードくんは消えてしまいます。 おじゃまボード(攻撃アイテム) 自分の前を走っているランナーに有効です。おじゃまボードが頭上に付いてしまうと、 一定時間高いジャンプが出来なくなります。ただし、何度もジャンプしてぶつかると 早く消すことができます。 電撃タコねーちゃん(全体攻撃アイテム) これはレースで1位を走っているランナーめがけて飛んでいきます。さらに、飛んでいく 最中にぶつかったランナーは全員感電し、しばらく動けなくなります。もちろん、1位の ランナーはロックオンされているので逃げることが出来ません。 クエストアイテム クエストアイテムとは?特定のステージで必要とされるアイテムであり 攻撃などと関係なくステージの障害物を效果的にクリアするために使われます。 餅アイテム 韓国の昔話『太陽と月』で、虎が道行く人に「餅一個くれたら食い殺さない」という話から用いたアイテム。 普通に使うと体力が10パーセント回復します。 また、虎に捕まれている時に使用した場合、難なく虎を通過することができます。 ただし、クエストアイテムを取ると、他のアイテムを取ることはできません。 自分の順位によってうまく活用すればより簡単に勝利することができます。 金色の玉アイテム 『蛙王子』ステージでの必須アイテム。 ゴールにいる姫にこのアイテムを持っていかなければ、姫はゴールとして認めてくれません。 攻撃を受けて金色の玉を落としてしまった場合は、また取りにいかなければならず 一度自分の物になった玉以外は、他人の玉を持つことも奪うこともできません。
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蒼き雷霆(アームドブルー) GV(ガンヴォルト) 雷撃の"第七波動(セブンス)"「蒼き雷霆(アームドブルー)」の能力者。「シアン」という"電子の謡精(サイバーディーヴァ)"の魂を内に宿す。 謎の世界へと転送されたことを境に、本来の力を十分に発揮できなくなってしまう。 武器である銃(ダートリーダー)は健在。スキルはかろうじてライトニングスフィアのみ使用可能(初期装備)。 ガンヴォルトがピンチになるとシアンの加護が発動することがあり、その間だけシアンが顕現する。 シアンの力を取り戻すミッションを遂行中、ガンヴォルトは謎の光に襲われる。 次に二人の目に映ったのは見知らぬ世界だった。 その世界で邂逅する一体の少年型ロボット「ベック」。ガンヴォルトはベックにマイティバトルトーナメントなる異種格闘技戦への強制エントリーを言い渡される。 果たしてガンヴォルトとシアンはこの世界から脱出できるのか。そして、謎の光の正体とは―― 「蒼き雷霆ガンヴォルト 爪」からの出演。時間設定は蒼き雷霆ガンヴォルト爪の物語のG7ミッション遂行中。 主力武器は高威力のダートで、雷撃は使用できない。操作感は前作マイティガンヴォルトに近い。 Aボタンのスキルが強力で、クリアにもチャレンジ達成にも強い。 特殊移動は空中ジャンプ。 DLC「シアン」または「ヒロインズ」を購入していると、ステージ開始時にシアンが定位置に着く演出が追加される。 アクション移動:十字ボタン 避雷針(ダート):Yボタン斜め撃ち:不可 チャージショット:Yボタン長押し→離す スキル:Aボタン+方向キー→Aボタンを離すライトニングスフィア(SP消費 1):← スパークカリバー(2):→ ヴォルティックチェーン(3):↑ 吼雷降(コウライコウ)(0):↓ ジャンプ:Bボタン空中ジャンプ:Bボタン 装備切り替え:L/Rボタン ダウジング(Switch・PS4版のみ) ソングオブディーヴァ ポーズ:+ボタン/Startボタン 避雷針(ダート) アクション ボタンの割り当てはオプションから変更できる。new3DS・SwitchではZL/ZRボタンにも割り当てられる。 SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。 3DS Switch PS4 避雷針(ダート) Y Y □ スロット切り替え L/R L/R L1/R1 ジャンプ B B × スキル A+方向キー A+方向キー ○+方向キー ポーズメニュー StartSelect 「+」 OPTIONS 移動:十字ボタン 十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。 スティック・スライドパッドでも代用できる。 「慎重攻撃」がONになっていると移動しながらダートを撃てなくなる。 避雷針(ダート):Yボタン 装備しているスロットによって異なるダートを発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。 「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。 原作と異なり、ダートだけで敵を倒すことが出来る。デュラハンやルシファープラグを装備している感覚。 実は立ち状態で動かずにショットした時の射出位置が他のキャラより僅かに高い。 パイロジェンの超重磁爆星をバレットサイズ小でも全て相殺できたり、ウェイブの「低い」が地面に当たらなかったりする。 斜め撃ち:不可 GVには斜め撃ちのモジュールが用意されていない。 チャージショット:Yボタン長押し→離す 「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットのダートを発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。 本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがある。「攻撃力」や「消滅効果・拡散」を手軽に使えるため、ボスへのとどめとしても有効。 「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。 スキル:Aボタン+方向キー→Aボタンを離す SP(スキルポイント)を消費して、高威力の必殺技を発動する。 Aボタンを押すとスキル選択画面が表示され、Aボタンを押したまま方向キーでスキルを選択し、方向キーを押したままAボタンを離すと発動する。 発動後は10秒程度のクールダウンが必要となるため、同じスキルを連発することは出来ない。 原作とはスキルボタンが異なっているので注意。 また原作と異なり、発動時にバーストコンボはリセットされない。(ただし、VC以外のスキルで敵を遠くで倒してしまうととコンボがリセットされる。) 原作にあったスキルジャンプは使えないが、発動後わずかに無敵時間がある。 SPは45秒で1回復する。ボス登場演出中や亜空孔(ワームホール)のワープ中でも回復している。 上限は3。 ライトニングスフィア(SP消費 1):← 攻撃力:6 「ライトニングスフィア」をONにしている時のみ発動可能。自身の周囲に雷球を発生させる。雷球一つ一つに攻撃判定があり、雷球を纏ったまま移動することもできる。 ただし発動直後以外は無敵ではないので不意のダメージに注意。 効果時間は発動時のバーストコンボが多いほど長くなる。 現行Ver.はコンボ値の範囲が変更されている。以下は現行Ver.のもの。 Lv. コンボ数 効果時間 1 0 3秒 2 1~4 3.5秒 3 5~9 4秒 4 10~19 5秒 5 20~29 5.5秒 6 30以上 6秒 スパークカリバー(2):→ 攻撃力:40~160 「スパークカリバー」をONにしている時のみ発動可能。目の前に巨大な雷剣を召喚する。 攻撃力が非常に高いので、早いうちからボスをKOできる。 攻撃力は発動時のバーストコンボが多いほど高くなる。 現行Ver.はコンボ値の範囲が変更されている。以下は現行Ver.のもの。 Lv. コンボ数 攻撃力 1 0 40 2 1~4 80 3 5~9 100 4 10~19 120 5 20~29 140 6 30以上 160 ヴォルティックチェーン(3):↑ 攻撃力:64~128 「ヴォルティックチェーン」をONにしている時のみ発動可能。画面全体を大量の鎖+雷撃で攻撃する。 強制バースト効果を持つため、どこからでも攻撃できる。 攻撃力は発動時のバーストコンボが多いほど高くなる。 現行Ver.はリリースVer.に比べて攻撃力が上昇し、またコンボ値の範囲が変更されている。以下は現行Ver.のもの。 Lv. コンボ数 攻撃力 1 0 64 2 1~4 76 3 5~9 88 4 10~19 100 5 20~29 116 6 30以上 128 吼雷降(コウライコウ)(0):↓ 攻撃力:20 「コウライコウ」をONにしている時のみ発動可能。自機の上下を雷で攻撃する。 SP消費が0のため、(クールダウンを除けば)いつでも気軽に使うことが出来る。ただし攻撃範囲はかなり狭く、攻撃力もあまりない。 面倒なザコの処理やボスへのちょっとしたダメージ稼ぎに活用できる。発動後の無敵時間も便利。 ジャンプ:Bボタン Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。十字ボタン←→と合わせて移動できる。 空中ジャンプ:Bボタン 「エアリアルアクション」をONにしていると、空中でBボタンを押すことで空中ジャンプが出来る。 空中ジャンプの挙動はロックマンゼロやマイティガンヴォルトに近い。 装備切り替え:L/Rボタン カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) 「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合に振動で知らせることが出来る。 隠れているアイテムを見つける際に重宝する。 モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。 ソングオブディーヴァ HPが残りわずかになった時、稀に失われていたシアンの力が復活することがある。 シアンの加護を受けたGVは自動的にシールドヴォルト(ダメージ軽減)とカゲロウ(被弾後無敵時間アップ)を発動する(CPは変化しない)。 HPが0になってリトライになってしまうと加護はなくなる。 ポーズ:+ボタン/Startボタン ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。 避雷針(ダート) 使用できるバレットは1種類のみ。もちろん最初から使用可能。 初期CPは1000。 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 マルチWAY【放射】 30度60度 CP200CP300 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 マルチWAY【分散】 狭い普通 CP700CP600 最大発射数全てが水平に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 ホーミング サーチ範囲 普通 CP100 敵に向かって飛んでいく。CPを上げるほど追尾性能がよくなる。 最大補正角度 10度90度 CP150CP1000 追従頻度 1回一定間隔 CP150CP500 カーブ カーブタイミング 普通 CP100 上方にカーブしながら飛ぶ。 縦変化補正 普通 CP125 ウェイブ 振幅 低い CP100 波打つように飛ぶ。貫通力がほぼ必須。 波長 普通 CP200 地形反射 反射可能回数 1回2回3回 CP50CP150CP250 壁にぶつかると跳ね返る。持続時間の調整が必須。 初回反射角度 45度 CP150 地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。持続時間の調整が必須。 速度 初速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。ウェイブではほぼ必須。地形反射/伝導・消滅効果に対しては逆効果。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小 CP100 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回2回3回 CP250CP750CP1250 拡散 4個 CP1000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小中大 CP50CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 フルオート OFF3発/秒6発/秒9発/秒16発/秒 CP0CP500CP1000CP2500CP5000 Y押しっぱなしで連射できる。これでキミも名人だ! チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。 溜め時間 長い普通短い CP125CP250CP500 チャージタイプ マニュアルオート CP250CP500 リフレッシュショット OFFON CP0CP250 Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。うまく使えば強い。 連射制限 OFF0.5秒1.0秒1.5秒 CP0CP-100CP-150CP-200 弱化性能。ショットの度にクールダウンが必要になる。 慎重攻撃 OFFON CP0CP-150 弱化性能。移動しながらショットを撃てなくなる。 シールドヴォルト OFF0.5倍0.25倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP250CP750CP-50CP-150CP-250 ダメージを減らす。増やすこともできる。 即死耐性 OFF201612 CP0CP200CP400CP800 即死ギミックをダメージに変換する。 ふっとび耐性 OFFふっとびにくいふっとばないふっとびやすい CP0CP200CP400CP-100 ふっとびにくくなる。ふっとびやすくすることもできる。 アイテム効果アップ OFFON CP0CP2500 アイテムの効果が上がる。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) OFFON CP0CP100 壊せる壁をHD振動でお知らせ。Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。 エアリアルアクション OFF1回まで連続2回連続3回 CP0CP400CP800CP1600 空中ジャンプが出来る。 ヒーリングヴォルト OFFON CP0CP500 HPが0になるとストックアイテムをランダムで消費して自動復活。 カゲロウ OFF1.5倍2.0倍 CP0CP250CP750 被弾時の無敵時間を増やす。 ライトニングスフィア OFFON CP0CP50 スキル「ライトニングスフィア」。SP消費1。 スパークカリバー OFFON CP0CP200 スキル「スパークカリバー」。SP消費2。 ヴォルティックチェーン OFFON CP0CP500 スキル「ヴォルティックチェーン」。SP消費3。 コウライコウ OFFON CP0CP500 スキル「吼雷降」。SP消費0。
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アクエディ4では工夫次第で色々な動かし方が出来ます。(例:2段ジャンプ、ダメージ数値表示) ここはそんなテクニックを共有する場所です。 ・編集例 【キャラアクション関連】 ・「ジャンプ」にアニメーションを付ける ・「ダッシュ」を作る(方向キー2回入力式) ・飛行を使った「2段ジャンプ」 ・「チャージショット」の作り方 ・ヒットバック(ダメージを受けた際のアクション) 【その他】 ・0.1秒以下のウェイトを作る ・半透明エフェクトを活用する ・チャレンジモードを活用する ・ダメージ数値表示 ・画面端に来たときにスクロールさせる ・ソードを使って当たり判定を作る ・徐々に増加するスコア ・ショットをエフェクトの代わりにする ・HP表示を手軽に自作する、HPバーを作成してHPと同期する ・すり抜け床の作り方 ・ハシゴの作り方 ・シークレットキャラの基礎 ・アイテム取得によるキャラクター制御の基礎 ・中間地点 ・時間停止 ・HPバーを作成してHPと同期する
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ネット投稿(ねっととうこう)【ネタの送り方】 ジャンプ魂開幕と同時に解禁された。 ジャンプ魂公式HPよりパソコン・携帯からネタを送ることができる(ただし,文字ネタのみ)。 封書投稿により低められた投稿への敷居をさらに低め,投稿人口の拡大に貢献したとかしてないとか。
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スタントジャンプ(Stunt Jumps) 概要 スタントジャンプのコツ 全体マップブレイン郡(北) ブレイン郡(南) ロスサントス郡(北) ロスサントス郡(西南) ロスサントス郡(東南) 参考動画 (YouTube) 概要 マップ各地のジャンプスポットを乗り物でジャンプすることでスタントジャンプとなる。 ジャンプ中はシネマモードになり、スローモーションになる(右スティックで調整可能)。 ジャンプスポットは全部で50箇所。50箇所中25箇所クリアで達成度が上昇(オンラインでは車両のカラーのライムグリーン解除)、50箇所クリアで「目立ちたがり屋」の実績・トロフィーを取得。 車かバイクのどちらかで行う。 スタントジャンプのコツ 着地時、車の場合はボディが何かに接触して失敗扱いにならないようにすべてのタイヤがほぼ同時に着くようにする。 バイクの場合は後輪から先に着地すると良い。 フランクリンの特殊能力を駆使し、まっすぐなアプローチをかけてジャンプスポットに進入すること。 一定量の飛距離がないと、きれいに着地しても失敗になる。そのため十分に助走をつけること。だからと言って助走をつけすぎてもいけない。綺麗に飛んだのに失敗になる場合は、大抵、飛びすぎである。 基本的には重量の軽いバイク(アクマ・バティーなどのスポーツタイプ)で行った方が成功率が高い。ただし、崖へダイブしたりする着地時の衝撃が強いものでは振り落とされる恐れがあるので、その場合は車を使うと良い。 全て車で行なうことも可能ではあるが、スポットが車幅ギリギリだったり(要特殊能力)、ジャンプの際にバランスを崩す場所もある。 ジャンプに失敗した場合に備えてジャンプ直前にクイックセーブを推奨。 強化版のオンラインで行う場合は他のプレイヤーに邪魔されないように招待セッションで行い、MCプレジデントになってバイクをすぐに呼び出せる状況にしておくと楽。オプレッサーMk2を持っている場合はオプレッサーMk2でスタント場所まで移動をするとさらに楽。 タイヤがついていればブーストや滑空用の羽がついた車両も使えるが、スタントジャンプ中にこれらの機能を使うとその瞬間にカメラがスタントジャンプ用のものから通常のものに戻り、成否判定も出ない(実質失敗と同じ)。 いずれの画像もクリックで拡大できます。 全体マップ クリックで拡大 ブレイン郡(北) No. 場所 詳細 1 パレト・ベイ東側の工事現場にある砂山を使ってジャンプする。 2 パレト・ベイ北東に壊れてめくりあがった橋があるのでそこをジャンプする。勢いはほぼなくてOK 3 カーブした道を曲がらずにまっすぐ直進し、盛り上がった土砂を使ってジャンプする。奥の道に着地できれば成功。ただしジャンプした先は崖になっていて転落の恐れがある為、バイクではなく車を使うことを推奨する。メインミッション「ミスター・フィリップス」中でも飛ぶことを勧められて挑戦することができる。 4 「3」と同様、崖をジャンプで通り抜けて奥の道に着地できれば成功する。高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり 5 バリケードを突き破って直進し、盛り上がっている土を使ってジャンプする。灯台の建っている島に着地できれば成功。着地時のリスクが高いので車で行うのが無難だろう。因みに、あまりスピードを出しすぎると灯台に激突したり島を通り抜けてしまうので注意。本島から離れた島に着地するため、成功しても失敗しても乗り物は破棄しなければいけないのでお気に入りの車は避け、マイカーか奪った車で挑戦した方がいい ブレイン郡(南) No. 場所 詳細 6 トレバーのトレーラーハウスあたりから助走をつけて、突き当りにあるトタン板を使ってジャンプ。モーテルの上を抜けた先に着地すれば成功。バイクの方が成功しやすいが、縁石に激突して死亡する危険があるので安全に行いたいなら車を使うか前もってセーブしておくとよい。 7 8 難所の一つ。丘の上から飛び、刑務所内に着地できれば成功。ただし敷地の内側でなければ成功にならない。外側の外周部分だと失敗する。内側に入れても建物に激突して失敗しやすく、その度に手配度を何とかしなければならない。バイクなど露出度の高い車種では刑務所内に侵入した時点で銃撃されて脱出が困難なため、デュークオデスのような防弾車での挑戦を推奨。オンではレスターの助けを借りたいところ。 9 10 高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり ロスサントス郡(北) No. 場所 詳細 11 メインミッション「フリーフォール」でも飛ぶことになる場所だが、ミッション中は特殊演出でカウントされないため、ミッション外で改めて飛ぶ必要がある。 12 13 ゴルフ場内にある壊れた橋を抜ける。西側から行かないと成功しない。また、あまり速度の出ないゴルフカートでやるとやりやすい。ゴルフ場の不動産所有者以外は、ゴルフカート以外の乗り物でゴルフ場内に侵入した時点で手配されるため、ゴルフカートでの挑戦を推奨する。 14 進行方向右側の道路に着地する。信号停車中の車に注意。 15 建物の中を通り抜ける。歩行者が出現することが多く、スタントの邪魔になるうえに轢いたときに手配度がついてしまう可能性がある。速度を出しすぎると建物の上にぶつかってしまうので、ほどほどの速度でいい。 16 17 高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり。 18 19 20 21 車は幅がギリで難。バイクをおすすめします。 22 高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり。 23 24 25 歩行者に注意。 26 27 ロスサントス郡(西南) 28〜35の参考動画 No. 場所 詳細 28 高速道路出口の坂道へ着地すればよい。 29 30 板が左を向いているが、普通に交差点の反対側の道に着地すればクリア。上手くいけば28の場所から連続して挑戦できる。 31 ヘリポートに着地すればクリア。スポーツカーでもかなり助走がいる。バイクだと着地時に転倒して失敗扱いになる可能性が高いため、車での挑戦を推奨。 32 横の道の上に着地すればクリア 33 ビルの上の駐車場に着地できればクリア。多少勢いがいるうえ滞空時間がながいのでジャンプ前後のコントロールが難しい 34 33とは違い、助走は、ほぼいらない。ジャンプ台の前からまっすぐ飛び、台の裏の駐車場に着地すればクリア 35 ロスサントス郡(東南) 36〜50の参考動画 No. 場所 詳細 36 37 38 反対側の、スタントジャンプする方向を前としたときに一番手前の低い草が生えているところへ着地。"GLOBE OIL"と書いてある容器のところまで行ってはいけない。バイクだと一瞬空中に浮いてすぐにどちらかの車輪がスタントジャンプの台のところに着地して即失敗になりがちなので注意。 39 助走はほとんどいらない。警察署の駐車場さえ飛び越せばよい。 40 41 目の前の坂道へ着地すればよい。 42 この周囲のスタントジャンプはいずれもトレーラーのジャンプ台を使うのだが、高速を維持しつつトレーラーの幅に上手く入るのがかなり難しい。バイクで挑んだ方がやり易いだろう。フランクリンのスキルが使えないオンではなおさら。画像はノーマルのカーボンRSで行っているがかなり助走が必要だった。目の前の屋根がめくりあがっているので高度はできるだけとること。 43 44 道路へ着地。ウィリー気味に飛ばないと壁に激突してしまう。 45 46 着地判定がとてもシビアなのでバイクは2輪、車は4輪同時着地を狙う。 47 "PETROLEUM"や"CONCENTRATED NUTS"と書いてある5つの円柱の容器のあるところの地面へ着地。 48 49 50 参考動画 (YouTube) GTA 5 PS5 - Stunt Jumps [Show Off Achievement / Trophy] Grand Theft Auto V (GTA V) - All Monster Stunt Jump Locations (Show Off Trophy / Achievement Guide) GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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大量投稿者(たいりょうとうこうしゃ)【物量作戦】 文字通り、大量のネタを投稿する者。 ジャンプ魂以前の読者ページでは投稿手段はハガキに限定されていた時代もあったが、 その時代から脈々と存在し続ける投稿スタイル。 どのくらい大量に送れば大量投稿者かという点について明確な定義は無いが、 具体的には1レースに2000以上ものネタを送るケースが多い。 以前の大量投稿者は1レースにハガキ代10万円以上を使っていたという伝説もあるが、 ネット投稿の普及したジャンプ魂においては気軽に大量投稿できることもあり、 この投稿スタイルはかなり増加したように思われる。 大量投稿者はもっぱら文字ネタを専門に送る場合が多く、 ネット投稿の普及したジャンプ魂においては特にその傾向が顕著である。 だが絵ネタと文字ネタを満遍なく送る者や、 かなり稀なケースとしてほとんどが絵ネタという者も存在する。 ほとんどが絵ネタの場合、 絵を描くには手間がかかるため、 1レースに200枚も絵ネタを送れば大量投稿者と言っていいかもしれない。
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源平討魔伝 巻ノ弐 【げんぺいとうまでん かんのに】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 ナムコ 開発元 ナウプロダクション 発売日 1992年4月7日 定価 6,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年1月8日/600Wiiポイント 判定 なし ポイント ACからのPCEオリジナル続編BIGモードのみになったステージパターン化必至の高難易度 源平討魔伝シリーズ源平討魔伝 (FC版) / 巻ノ弐 概要 ストーリー 主なシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 1986年にてアーケードにリリースされ、非常に高い評価を受けたアクションゲーム『源平討魔伝』のPCエンジンオリジナルの続編作品。 AC原作である前作もPCE移植版がリリースされており、当時の家庭用ゲーム機としては驚異的な移植度の高さで好評を得ていた。本作はその約2年後にリリースされた。 いくつかのエリアに分かれた全7ステージ構成。裏技で三段階の難易度調整が可能。1面は地獄(魔界参道)、2面は九州(九焔山州)、3面は中国・四国(沙界四州)、4面は近畿(京獄)、5面は中部(麓仙州)、6面は関東(機関八州)(*1)、最終面は鎌倉(鎌倉腭)と、九州から鎌倉を目指すという流れは前作同様。 ストーリー 地獄から蘇った「平景清」の復讐により、一度は倒された「源頼朝」。 しかし頼朝は「魔界日本」と呼ばれる別世界で復活の時を狙っていた。 頼朝の復活を阻止するため、景清は「鎌倉あぎと」を目指す。 (VCページより引用) 主なシステム 前作からの変更点について。 基本システムは前作譲りだが、本作は前作でいうところのBIGモード(*2)のみの構造であり、横モードや平面モードは存在しない。 よって、全体的に前作と比べると操作の小回りが利き難くなっており、閉塞感が非常に強くなっている節がある。 同時に、横モードにおけるジャンプアクションの要素も取り入れられる様になり、障害物や地形をジャンプで乗り越えていかなくてはならない局面も存在する。 ボスに鬼姫(*3)と木曽義仲が追加。 その他の変更点に関して。 攻撃力を示す剣の値が廃止され、ステージを進めても攻撃力が変化しなくなった。 落とし穴が廃止されたことにより、前作でいうところの黄泉の国の存在もなくなった。但し、ダメージ穴は存在する。 剣の値の廃止に伴って剣の値の減少を防止する草薙剣は削除され、曲玉や八咫鏡は防御用の消費アイテムとなった。これによりラスボスを倒す為の前準備は必要なくなった(*4)。 永久パターン防止の鳥は出てこないが、一定時間動かずにいると後ろから溶岩流が迫ってきて、当たるとダメージを受ける。 操作系統。 方向キーにて主人公である景清の移動操作など。ボタンは各自、攻撃ボタンとジャンプボタンに使用する。 方向キー左右で前後移動。 方向キー下でしゃがみ動作。 ジャンプボタンでジャンプ動作を行う。ボタンの押す長さで微妙ではあるがジャンプ力が変化し、ジャンプの移動制御も可能。 立ち状態(ニュートラル)状態で攻撃ボタンを押せば「中段斬り」。前後移動中やジャンプ中でも出せる。 方向キー上を押しっぱなしにすると上段の構えを行い、その状態にて攻撃ボタンを押せば「上段斬り」。左右移動中やジャンプ中でも出せる。 方向キー下でしゃがみながら下段の構えを行い、その状態にて攻撃ボタンを押せば「下段斬り」。 ジャンプ中に方向キー下と攻撃ボタンを押すと、下方向に攻撃を行う「兜割り」。 攻撃ボタンを押しっぱなしにすると中段の構えを行い、その状態で敵の攻撃に触れるとダメージを無効化する「防御」(但し、防御できない敵や攻撃も有る)。一度防御すると構えはリセットされてしまう。 クリア条件について。 前作同様に「先に進んで鳥居に触れれば次のエリアに進む」という流れとなる。 ステージ最後のエリアにはボスが待ち構えており、ボスを倒して鳥居に触れればステージクリアとなる。 エリアによっては鳥居が2つから3つ配置されている場合があり、どちらを触れるかによって若干のエリア分岐が発生する場合がある。但し、前作の様にステージそのものが大幅に分岐する事はなく、ボスは必ずステージ固定である。 一応前作同様「だじゃれの国」やお釈迦様が登場するボーナスステージは有る。 アイテムについて。 敵を倒したり、ボーナスキャラであるお釈迦様がバラ撒いたり、特定場所に放置されているなどの条件でアイテムが出現する。 「防御系アイテム」に関しては、取得すると画面上部の表示にストックされる。別の種類の防御系アイテムを複数ストックする事も可能。 「攻撃系アイテム」に関しては、上と同じく取得すると画面上部の表示にストックされる。別の種類の攻撃系アイテムを複数ストックする事は不可。 + アイテム紹介 防御系アイテム 「勾玉」 敵の「毒」攻撃を一定数無効にしてくれる。 「八咫鏡」 敵の「雷」攻撃を一定数無効にしてくれる。 攻撃系アイテム 「衝撃波」 一定数、攻撃が剣圧を飛び道具として放つ遠距離攻撃「衝撃波」となる。一定回数繰り出すと効果が切れる。 「真空斬」… 剣圧の軌道をダメージ判定とする広範囲攻撃「真空斬」が発動する。一定回数繰り出すと効果が切れる。 「回転斬」 一定時間、ジャンプして回転しながら攻撃する「回転斬」が発動する。(*5)。 「旋風剣」 一定時間、剣を振り回しながら敵を薙ぎ倒していく「旋風剣」が発動する。前作同様、アイテム取得と同時に発動し、発動中は敵の攻撃を受け付けない。 「火炎斬」 一定時間、火炎を纏った剣を振り回す「火炎斬」が発動する。旋風剣同様自動攻撃かつ敵の攻撃を受け付けない。 その他アイテム 「緑の玉」 銭が増え、スコアボーナス(徳)も増える。 「命の玉」 命がロウソク半本分回復。 「米俵」 持っている銭10と引き換えに命がロウソク1本分回復。銭10を持っていないとこのアイテム自体が取れない。 「蝋燭」 命が全回復し、命の上限数値が1増加。 「花」…前作同様「愛」の文字が表示される。前作では特に意味のないギミックだったが、本作ではそれに合わせて徳が増えるようになった。 ミス条件について。 前作同様のライフ制に加え、残機制の概念も加わっている。 ライフは蝋燭の長さと本数で表示され、初期数は5からのスタート。蝋燭が全部尽きるとミスとなり、残機を1消費してそのエリアの最初からのやり直しとなる。 ステージクリア後、蝋燭が4未満であれば、次のエリアは蝋燭が4本かつ最長の状態からのスタートとなり、4以上あればステージクリア時の値(長さは最長の状態へリセット)で始まる。 蝋燭アイテムを取得すると、蝋燭の最大値を10まで増やす事ができる。 残機数は徳を稼ぐことで増加する(他のゲームでいうところのスコアエクステンドに該当)。前作は「徳」(得点)を稼いでも意味は無かったが、今作では一応得点を稼ぐ意味はある。 残機数をすべて失うとコンティニューが可能だが、ステージの最初のエリアに戻されてしまう。 評価点 前作の雰囲気を引き継いでいる。 PCEオリジナル続編とはいえ、前作にあった怪しい和風テイストな雰囲気は一切損なわれていない。 こういうACからの家庭用続編は外観を変えすぎて別物化する傾向が強かったりするものだが、本作はばっちり前作の遺伝子を受け継いでいる。 グラフィックは流石にPCE円熟期の作品だけあって非常に描き込まれており、前作とほぼ遜色のない美麗さを誇っている。 前作にあった敵や地形などが再利用されている他、本作オリジナルのものも追加され、懐かしさと新しさが同居している。 前作以上にボスの演出が強化されているのも見所の一つ。 一例としては「源義経(ステージ3ボス)は牛若丸スタイルで姿を現した後にいつもの鎧武者姿で襲い掛かる(*6)」「鬼姫(ステージ4)は蛾が大量に集まって姿を形成してくる」「木曽義仲(ステージ5ボス)のHPが0になると切腹する」などが挙げられる。 前作では第1形態しか存在しなかったラスボスは数段階の変身を見せる様になった。前作ではイメージイラストやFC版前作でしか見られなかった最終形態が初めて採用され、耐久力や性能も格段に強化されている。 BGMに関しても前作譲りの渋かっこいい和の雰囲気を持ち、そのクオリティは高い。 また、ボイスの収録数もHuカードにしては多く、結構な割合で喋ってくれる。BGM、ボイス共に裏技でサウンドテストが可能。 操作性の向上。 事実上BIGモード一本でありながら、前作の操作性も兼ね備えている。 下降中の岩からジャンプできる様になったりと、前作のBIGモードよりは操作性が快適となっている。 問題点 ガッチガチなパターンゲーである。 終始パターン化が求められるゲームバランスとなっており、行き当たりばったりなプレイは序盤から死ぬ事を意味する。 ダメージ後の無敵時間が皆無で、敵などにめり込むと致命傷を受ける恐れが非常に高く、まずこの辺が初心者キラーとして立ちはだかる壁となる。 回復アイテムの配置も控えめで、ダメージによっては詰みに近い状況に陥りやすい。 前作でいうところの横モードに比べ、操作の小回りが利きにくいBIGモード一本となってしまった影響で、前作の様に地形を飛びながら敵も避けて先に進むような攻略法が通用しにくくなった。 敵の強さもいやらしく、こちらの攻撃を躱したり防御したりする為に闇雲に剣を振っていたら隙を衝かれる。雑魚敵相手すらもパターンを作ることが大事になっている。また、鬼の手裏剣や狛犬の吐く弾が、背景の色と重なって見えにくいことがあり、この場合非常にかわしづらくなる。 前作は入る鳥居によってルートが変わり計画的な難易度調整が可能だったが、本作は(気持ち程度のエリア分岐はするものの)原則一本道で難関を避ける様な攻略すらもできなくなってしまった。 前作のラスボスは「ただ斬られるだけの硬い雑魚」とまでいわれる位の弱ボスだったが、今回は文字通りラスボス相当の凶悪な強さで景清に襲い掛かる。本来ならばこれは本作の方が正しい調整なのだろうが、ラスボスまでの過程の鬼畜さを考えると「そこまで強化しなくても…」と思えてしまう。 残機制が追加されたとはいえ、ミスすればそのエリアからのやり直しであり、ごり押しクリアなんて甘い事はできない。 しかもコンティニューするとそのステージの始めに戻されるというスパルタっぷり。パターンを確立できないと確実に足止めを食らうのは必至であろう。 プレイヤーの多くは「前作はライフ制オンリーだったものの本作よりかはクリアが楽だった」と漏らす程であり、前作よりもプレイのハードルが上がってしまった感は否めない。 とはいえ、パターンさえ確実に覚えていればそんなに酷い難易度でもなく、十分ノーミスクリアは可能なバランス調整となっているので、根気と記憶を持ち合わせていれば何とかなるはずである。 慣れてしまうとヌルゲー化し、ノーミスクリアも十分可能である。 ハードスペック故のボリューム縮小感。 やはり容量的にあまり多くのデータが入れられないHuカードのソフトであるが故に、前作よりも若干ボリュームが下がっている。 また、別エリア、及びステージにおける敵の使い回しも若干目立つ(これは前作にも言えた事であるが)他、キャラクターのサイズもAC版と比べるとやや小さくなっている。 総評 きちんと前作の名残を取り入れ、ゲームそのものも丁寧に作られてはいるが、難易度が前作よりも大幅に上がりハードルの高い続編となってしまった。 余談 スタッフクレジットでは前作の移植を担当したスタッフが名を連ねているが、AC版のオリジナルスタッフが監修などの形で関わっていたかどうかは不明である。 リリース当時はソフトの在庫が多すぎたかどうかは定かではないが「ワゴンの常連ソフト」になってしまい、遊ばれることもなくクソゲーのレッテルを貼られやすかった模様。
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